Университет Федосеева

www.fedoseev.org

 

ДЕШГРАММНАЯ ТЕОРИЯ ФЕДОСЕЕВА

ПОНЯТНОЕ ОБЪЯСНЕНИЕ ГЕНИАЛЬНОЙ ИДЕИ

 

     Предположим, что была неизвестна ДСК – Декартова Система Координат. И вот она появилась. Неужели это никого бы не заинтересовало?

 

     Появилась МСКФ – Многомерная Система Координат Федосеева. Она, видимо, заинтересует каждого учителя и некоторых учащихся, которые действительно хотят овладеть базовыми знаниями.

 

      До сих пор не известно программирование на естественных языках.

 

    И вот, появился новый вид программирования на естественных языках – дешграммное программирование.    

   Это – революция в программировании для компьютеров. А Вы всё ещё не владеете этой технологией?

 

     Известна письменность для записи звуков. Она линейна и логически неупорядочена. Всем известны неоднозначности в понимание текстов, составленных по правилам этой письменности.

 

     И вот появилась дешграммная письменность – это письменность для записи мыслей, а не звуков. Неужели найдётся хотя бы один учитель, который не захочет узнать, что это такое и как этим пользоваться?

     А учителей в мире семьдесят миллионов.

 

ДЕШГРАММНАЯ ТЕОРИЯ

 

«Если учёный не может объяснить восьмилетнему мальчику, чем он занимается, то он шарлатан». КУРТ ВОННЕГУТ

 

     Я, Федосеев Роберт Юрьевич, изобрёл на основе МСКФ (Многомерной Системы Координат Федосеева) в 1960 году первый двоичный четырёхразрядный персональный карманный компьютер, который  впоследствии назвал дешкомпьютером.

     С тех пор я время от времени и с переменным успехом объясняю принцип МСКФ, а также объясняю что такое ДЕШграмма, дешкомпьютер, дешпрограммирование на естественном языке, которое является основой новой дешграммной письменности и предлагаю  всем желающим это новое базовое знание освоить. В том числе, я объясняю свои идеи детям, начиная с дошкольников. И меня радует, что дети легко осваивают дешкомпьютер и дешпрограммирование. Значит, я умею объяснять, Значит, я не есть шарлатан. А то обстоятельство, что я называю это простое объяснение громко – теорией, не должно никого смущать. Это объяснение я назвал теорией, потому что на её основе:

1. Можно строить любые дешграммы, любой заданной системы координат.

2. Можно конструировать дешкомпьютеры, работающие на любой позиционной системе счисления, в том числе, компьютеры с применение нанотехнологий или технологий с применение микроэлектроники и т.п.

3. Можно изобретать новые системы счисление.

4. Можно научиться программировать на естественном языке.

Можно научиться записывать мысли, а не звуки (как с помощью первой письменности).

5. Можно изобретать и конструировать различные дешустройства: игрушки, замки, мебель, архитектурные сооружения и многое другое.

 

6. Можно построить визуальную дешграммную логику и исчисление дешграмм.

 

    Когда появляется такое важное базовое знание, как МСКФ, то возможности его применения непредсказуемы, но уже ясно, что они неисчислимы.

 

 

$ 1.  Дешграмма – это оконтуренная область поверхности (плоскости), внутри которой можно нанести различные знаки, рисунки формулы и другое.

      В частности, эта область может представлять собой: круг, эллипс, параллелограмм (квадрат, прямоугольник, ромб), трапецию и любою другую плоскую геометрическую фигуру.

    

     Сама по себе ДЕШграмма задумана для изображения на поверхности заданной системы координат, состоящей из нескольких переменных из заданного набора значений каждой переменной. Это так называемая МСКФ – Многомерная Система Координат Федосеева.

      В дальнейшем ДЕШграмма была осознана, как средство для записи мыслей, которые определяются, как модель предметной области, состоящей из некоторого набора переменных, каждая из которых может принимать то или иное значения, опять же из заданного набора значений этой переменной. Таким образом, речь может идти о дешграммной письменности

      Кроме того, ДЕШграмма является структурой, на основе которой создаются особые компьютеры, которым дано специальное название – дешкомпьютеры.

     Для дешкомпьютеров разрабатываются специальные программы на естественном языке, которые называются дешпрограммами.

     Таким образом, в дешграммной теории рассматриваются  дешграммы (способы и алгоритмы их построения), Многомерная Система Координат, дешграммная письменность, дешкомпьютеры, дешпрограммирование.

 

 

Рис. 1.    в); б); в); г); д)

 

 

 


Это

дешграмма

  

      а)                                          б)                                       в)

 

 

 

 

              г)                                                              д)

 

 

$ 2. Поверхность внутри контура дешграммы может быть разделена на две, три или более частей.

 

   Например. Рис. 2. – а); б); в)

 

 

 

 

      а)

 

 

 

 

 

       б)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                

 

 

 

                 в)

 

 

$ 3. Рассмотрим    дешграмму  для  одной  двухмерной переменной. То есть, задана система координат, состоящая из одной переменной, которая может принимать одно из двух, заданных значений («0» или «1»; «ДА» или «НЕТ»; «правильно» – «неправильно», «огород» – «дядька» и т.п., в общем, любые два значения).

 

     На рис 3. – а); б); в) показаны различные варианты изображения такой системы координат.

 

 

 

 

 

 

1     

   Основ-

         по-

 

 

2

ное

ле

 

 

3   «НЕТ»

4    «ДА»

            Рис. 3а)

 

На рис. 3 а)  показана ДЕШграмма, основное поле которой разделено на четыре части:  1 – это одно из полей дешграммы, на которое можно наносить информацию в любой графическом виде; 2 – это другое аналогичное первому поле; 3 – это место для указания значения переменной, при котором мы работаем с первым информационным полем дешграммы; 4 – это место для указания значения переменной, при котором мы работаем со вторым информационным полем дешграммы.

 

  Условимся называть основное поле дешграммы полем экранов дешграммы. Таким образом, экран это поле или часть основного поля, на который мы наносим содержательную информацию в процессе работы с МСКФ, дешпрограммой или письмом в дешграммной письменности.

 

Место для указания значения переменной назовём вспомогательным полем дешграммы или местом для указания значения координаты рассматриваемой переменной.

 

Это место может быть расположено не обязательно в нижней части рисунка. Можно его расположить сбоку или сверху.

 

 

Это экран

 

1

 

Это экран

 

0

1

0

 

Экран

 

Экран

  Рис 3б)                                              Рис. 3в)    

 

$ 4. Рассмотрим   дешграмму   для  одной  троичной переменной. То есть, переменная может принимать одно из трёх заданных значений (см. Рис. 4.).

 

 

 

 

0

1

2

                      Рис. 4.

 

 

 

$ 5. Дешграммы для четырёх, пяти и т.д. значений одной переменной строятся аналогично. См. Рис.5 – а); б).

 

 

 

 

 

0

1

2

3

 

 

 

 

 

0

1

2

3

4

          Рис.5.а)                                            Рис. 5 б)

 

   Все показанные дешграммы представляют собой изображение заданной системы координат. Например, последняя ДЕШграмма – это изображение заданной системы координат одной переменной, принимающей одно из пяти значений.

 

 

$ 6. Теперь рассмотрим дешграммы с двумя заданными двоичными переменными – Х0; Х1 – См. Рис. 6. а); б).

 

 

 

0

Х0 = 0;

Х1 = 0;

Х0 = 1;

Х1 = 0;

 

1

Х0 = 0;

Х1 = 1;

Х0 = 1;

Х1 = 1;

1

   0

0

1

0

1

0

1

Х0 = 0;

Х1 = 0

Х0 = 0;

Х1 = 1;

Х0 = 1;

Х1 = 0;

Х0 = 1;

Х1 = 1;

0

1

               Рис. 6.а)                                    Рис. 6.б) 

 

Примечание. 1.

    На экранах рис. 6 а) и б)  записаны координаты, то есть значения первой и второй переменной заданной системы координат, которые определяют координаты экрана, на котором и записаны эти координаты.

 

     Наибольший интерес представляет рис. 6б), так как на показанной дешграмме реализован принцип построения систем координат, так сказать, «нового поколения». А именно, координаты на осях будут располагаться не непрерывно, а с промежутками, причём одна и та же координата для одной и той же переменной будет находится в нескольких (в двух, как минимум) местах. Это и есть основной принцип построения МСКФ.

 

Возможны и другие конфигурации расположения мест для задания координат. См. рис 7а); б).

 

Х0 = 0;

Х1 = 0;

Х0 = 0;

Х1 = 1;

Х0 = 1;

Х1 = 0;

Х0 = 1;

Х1 = 1;

 

 

 

 

0

1

0

1

 

 

   

0

1

 

 

                                               Рис. 7.

 

0

Х0 = 1;

Х1 = 0;

 

1

1

Х0 = 1;

Х1 = 1;

0

Х0 = 0;

Х1 = 0

 

0

1

Х0 = 0;

Х1 = 1;

                   Рис. 7. б)

 

$ 7. Дешграмма для трёх двоичных переменных может выглядеть так. См. Рис.8.а); б). Возможны и другие конфигурации расположения полей для обозначения координат заданной системы координат.

 

 

0

Х0 = 0

Х1 = 0

Х2 = 1

Х0 = 1

Х1 = 0

Х2 = 1

 

 

1

 

1

Х0 = 0

Х1 = 1

Х2 = 1

Х0 = 1

Х1 = 1

Х2 = 1

 

0

Х0 = 0

Х1 = 0

Х2 = 0

Х0 = 1

Х1 = 0

Х2 = 0

 

 

0

 

1

Х0 = 0

Х1 = 1

Х2 = 0

Х0 = 1

Х1 = 1

Х2 = 0

1    /

    /

 /    0

0

1

 \    2

    \

0     \

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                             Рис 8.

 

Примечание 2.

   В углах дешграммы показаны номера переменных, разделённые косой чертой.

 

$ 8. Дешграмма для четырёх двоичных переменных может выглядеть так. См. Рис.9. Возможны и другие конфигурации расположения полей для обозначения координат заданной системы координат.

 

 

Примечание 2.

   В углах дешграммы показаны номера переменных, разделённые косой чертой.

 

 

     2

  \

1 

1

0

1

0

2

  /

     3

 

0

 

 

 

 

 

 

1

 

1

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

0

 

1

 

 

 

 

1

   /

     0

0

1

  3

  \

0

 

Рис. 9.

 

 

Примечание 3.

     Эта ДЕШграмма классическая, в том смысле, что на её основе Федосеев Роберт Юрьевич в 1960 году предложил первый двоичный четырёхразрядный дешкомпьютер, который он же впоследствии назвал  «Бинардиком». В этом дешкомпьютере  в полной мере проявился принцип МСКФ – принцип указания одних и тех же значений координат в разных местах координатной оси.

 

$ 9. Та же двоичная четырёхразрядная ДЕШграмма с координатами экранов. См. рис 10.

 

     2

  \

1 

1

0

1

0

2

  /

     3

 

0

Х0 = 0

Х1 = 0

Х2 = 1

Х3 = 1

Х0 = 0

Х1 = 0

Х2 = 0

Х3 = 1

Х0 = 1

Х1 = 0

Х2 = 1

Х3 = 1

Х0 = 1

Х1 = 0

Х2 = 0

Х3 = 1

 

 

1

 

1

Х0 = 0

Х1 = 1

Х2 = 1

Х3 = 1

Х0 = 0

Х1 = 1

Х2 = 0

Х3 = 1

Х0 =1

Х1 = 1

Х2 = 1

Х3 = 1

Х0 = 1

Х1 = 1

Х2 = 0

Х3 = 1

 

0

Х0 = 0

Х1 = 0

Х2 = 1

Х3 = 0

Х0 = 0

Х1 = 0

Х2 = 0

Х3 = 0

Х0 = 1

Х1 = 0

Х2 = 1

Х3 = 0

Х0 =1

Х1 = 0

Х2 = 0

Х3 = 0

 

 

0

 

1

Х0 = 0

Х1 = 1

Х2 = 1

Х3 = 0

Х0 = 0

Х1 = 1

Х2 = 0

Х3 = 0

Х0 =1

Х1 = 1

Х2 = 1

Х3 = 0

Х0 = 1

Х1 = 1

Х2 = 0

Х3 = 0

1

   /

     0

0

1

  3

  \

0

 

Рис. 10.

 

 

Нетрудно увидеть соответствие координат с двоичной системой счисления. Таким образом, экраны дешграммы можно обозначать двоичными или десятичными числами. См. Рис. 11.

 

     2

  \

1 

1

0

1

0

2

  /

     3

 

0

Х0 = 0

Х1 = 0

Х2 = 1

Х3 = 1     12

Х0 = 0

Х1 = 0

Х2 = 0

Х3 = 1        8

Х0 = 1

Х1 = 0

Х2 = 1

Х3 = 1     13

Х0 = 1

Х1 = 0

Х2 = 0

Х3 = 1       9

 

 

1

 

1

Х0 = 0

Х1 = 1

Х2 = 1

Х3 = 1     14

Х0 = 0

Х1 = 1

Х2 = 0

Х3 = 1      10

Х0 =1

Х1 = 1

Х2 = 1

Х3 = 1    15

Х0 = 1

Х1 = 1

Х2 = 0

Х3 = 1      11

 

0

Х0 = 0

Х1 = 0

Х2 = 1

Х3 = 0       4

Х0 = 0

Х1 = 0

Х2 = 0

Х3 = 0       0

Х0 = 1

Х1 = 0

Х2 = 1

Х3 = 0       5

Х0 =1

Х1 = 0

Х2 = 0

Х3 = 0       1

 

 

0

 

1

Х0 = 0

Х1 = 1

Х2 = 1

Х3 = 0       6

Х0 = 0

Х1 = 1

Х2 = 0

Х3 = 0       2

Х0 =1

Х1 = 1

Х2 = 1

Х3 = 0       7

Х0 = 1

Х1 = 1

Х2 = 0

Х3 = 0       3

1

   /

     0

0

1

  3

  \

0

Рис. 11.

 

 

$ 9. Теперь представим, что, выбирая заданные значения координат переменных, мы мысленно перекрываем столбцы и строки. Тогда, мысленно установив перекрывающие как бы пластины на строки и столбцы, мы получим не закрытым только один экран. Например, выбрав комбинацию значений переменных – 1011, мы получим открытым только один экран, то есть экран с номером 11 (см. рис 12.). На этом принципе построен двоичный четырёхразрядный дешкомпьютер, который имеет название бинардик (от английских слов – binary decision – двоичное решение).

     В приложение 1 приведена фотография реального бинардика, которым сумели воспользоваться тысячи детей, благодаря работе фирм ПКИ (г. Москва) и «ФЕБОСТ» (г. Суммы).

     В приложении 2 публикуется брошюра «Сделаем своими руками дешкомпьютер из бумаги».

 

     2

  \

1 

1

0

1

0

2

  /

     3

 

0

3

 

0011

7

 

0111

2

 

0010

6

 

0110

 

 

1

 

1

1

 

0001

5

 

0101

0

 

0000

4

 

0100

 

0

11

 

1011

15

 

1111

10

 

1010

14

 

1110

 

 

0

 

1

9

 

1001

13

 

1101

8

 

1000

12

 

1100

1

   /

     0

0

1

  3

  \

0

 

Рис. 12.

 

 

Таким образом, существуют дешграммы и, аналогично, дешкомпьютеры с указывающими координатами, а также дешграммы и дешкомпьютеры с перекрывающими координатами.

 

Обозначение экранов в шестнадцатеричной системе счисления для дешграммы с перекрывающими координатами  выглядит следующим образом. См. Рис 13.

 

     2

  \

1 

1

0

1

0

2

  /

     3

 

0

 

3

 

7

 

2

 

6

 

 

1

 

1

 

1

 

5

 

0

 

4

 

0

 

B

 

F

 

A

 

E

 

 

0

 

1

 

9

 

D

 

8

 

C

1

   /

     0

0

1

  3

  \

0

 

Рис. 12.

 

$ 10. Оси переменных, а также сами значения переменных на осях дешграммы могут располагаться по-разному. Например, так, чтобы координаты были расположены в порядке следования чисел от нуля до максимума на данной дешграмме. См. Рис 14.

 

 

     0

  \

2 

0

1

0

1

0

  /

     3

 

0

 

0

 

1

 

2

 

3

 

 

0

 

1

 

4

 

5

 

6

 

7

 

0

 

8

 

9

 

10

 

11

 

 

1

 

1

 

12

 

13

 

14

 

15

2

   /

      1

0

1

  3

  \

1

 

Рис 14.

 

$ 11.  Дешграмма по существу является «Нарисованным дешкомпьютером Федосеева». Дело в том, что ДЕШграмма содержит основные функциональные элементы компьютера: экраны для вывода информации; клавиши – для ввода информация (клавишами являются поля для записи значений переменных); устройство для запоминания информации (на экранах дешграммы можно записывать и стирать команды и данные); процессор может быть выполнен реальным в виде специального устройства для изменения информации, но при работе с нарисованным компьютером процессор подразумевается, процессор является идеальным, иначе говоря, виртуальным. Таким  образом, процессор в нарисованном компьютере является идеальным устройством (устройства нет, а функция его выполняется).

 

    Продолжение следует.

     Далее будет продолжен обзор алгоритмов проектирования дешграмм, показаны и объяснены различные конструкции дешкомпьютеров и их работа, а также программирование для дешкомпьютеров и многое другое.

 

     Дешграммная теория лежит в основе ДЕШИФРАТОРНОЙ ТЕХНОЛОГИИ,  которой посвящены многие рассылки Университета Федосеева.

 

www.fedoseev.org            robert@fedoseev.org

 

Рассылки Subscribe.Ru
Новости рассылок от Университета Федосеева
Рассылки Subscribe.Ru
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ ШЕЙПИНГ
Рассылки Subscribe.Ru
Задачки на засыпку от Папы Роберта
Говорит Папа Роберт
ИГРА ДЕШКИ новая полезная интересная
ДЕШВОРД ЛУЧШЕ КРОССВОРДА!
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ ИГРЫ ОТ ПАПЫ РОБЕРТА
ГЕНЕРАТОР БИЗНЕСОВ
ФЕДОСЕЕВЩИНА или ТРИЛЛИОННЫЙ БИЗНЕС для крутых олигархов
КАК СТАТЬ ТРИЛЛИОНЕРОМ
Новая письменность
ВСЁ О КОМПЬЮТЕРАХ ФЕДОСЕЕВА
Рассылки Subscribe.Ru
Задачки на засыпку от Папы Роберта

САЙТЫ УНИВЕРСИТЕТА ФЕДОСЕЕВА

СЛУЧАЙНЫЙ ВЫБОР ОДНОГО ИЗ САЙТОВ СИСТЕМЫ -УНИВЕРСИТЕТ ФЕДОСЕЕВА-


Кто есть Папа Роберт вы узнаете из этого видеоролика


Hosted by uCoz